Combinadas y múltiples: cómo se calcula el pago final
La apuesta combinada multiplica las cuotas de varias selecciones en un solo ticket, y su liquidación depende del desenlace individual de cada una. El reglamento que Caposino aplica en Argentina define con precisión qué pasa cuando una selección gana, pierde, se anula o termina en resultado mixto.
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La regla base del multiplicador
El pago de una combinada es el producto del importe por las cuotas de todas las selecciones acertadas. Una sola selección perdida derrumba el ticket completo, sin importar cuántas hayan ganado. La selección anulada, en cambio, no destruye nada: se liquida con cuota 1.0 y se excluye del multiplicador, de modo que una múltiple de cinco con una anulación se convierte en una múltiple de cuatro con el pago recalculado.
Qué anula una selección dentro de la múltiple
Los mismos supuestos que en las apuestas simples: el evento postergado más de 36 horas, el partido interrumpido sin reanudación en la ventana de 12 horas con el mercado sin definir, el total que coincide exacto con la línea entera, el hándicap que deja el resultado empatado, la inversión errónea de local y visitante fuera de sede neutral, el cambio de formato no informado y el reemplazo del participante individual publicado. En todos los casos, esa selección pasa a cuota 1.0 dentro del ticket.
Selecciones con líneas en cuartos: la cuota móvil
El escenario más sofisticado aparece cuando la combinada incluye un hándicap asiático doble o un total doble —valores múltiplos de 0.25 pero no de 0.5—. Esa selección se procesa internamente como dos mitades con las líneas vecinas, y su aporte K al multiplicador depende del desenlace:
- Ambas mitades ganan: la selección aporta la cuota completa, K = k.
- Una mitad gana y la otra se anula: la cuota efectiva baja a K = (k + 1) / 2.
- Una mitad se anula y la otra pierde: la selección aporta K = 0.5, reduciendo el ticket a la mitad de su valor proyectado.
- Ambas mitades pierden: K = 0 y la combinada completa se pierde.
Ejemplo: una triple con cuotas 1.80, 2.00 y un total 2.75 a 1.90. Las dos primeras ganan y el partido del total termina con tres goles justos: la mitad al 2.5 gana y la del 3.0 se anula, así que la tercera selección aporta (1.90 + 1) / 2 = 1.45. El multiplicador final es 1.80 × 2.00 × 1.45 = 5.22 en lugar del 6.84 proyectado.
Restricciones de combinación
No se combinan selecciones dependientes entre sí: dos mercados del mismo partido cuyos desenlaces se condicionan mutuamente —como el ganador y su propio hándicap— no pueden integrar el mismo ticket, salvo en los mercados combinados que ya publica la línea, como resultado y total en una sola selección. En esos mercados prearmados, ambas condiciones deben cumplirse para cobrar: acertar el ganador con el total fallido pierde la jugada completa.
Resultados que llegan tarde
La combinada queda abierta hasta que se resuelve su última selección, lo que puede demorar días si incluye mercados de futuro como un campeón de torneo. Las apuestas de largo plazo permanecen válidas durante toda la competencia y se liquidan con la definición oficial. La cancelación del certamen sin campeón declarado anula esa selección dentro del ticket, con el consiguiente recalculo del multiplicador.
Selecciones anuladas por deporte dentro del ticket
Las reglas específicas se trasladan intactas a la múltiple. Una selección de béisbol se anula si el partido no alcanza los 5 innings para el ganador o los 7 para totales y hándicaps, salvo ventaja del equipo que batea segundo. Una selección de tenis con retiro sin sets completos se devuelve, mientras que con un set terminado el ganador del partido se resuelve por decisión arbitral y queda vivo dentro del ticket. Una selección de vóley sobrevive al cambio de formato solo si es ganador del partido, ganador del set o resultado exacto. Cada deporte aporta sus propios supuestos de cuota 1.0, y el apostador que arma múltiples con disciplinas variadas debería conocerlos todos.
El orden de resolución no importa; el desenlace, sí
Da igual si la selección del sábado se resuelve antes que la del viernes postergado: el ticket paga cuando la última queda firme, y el cálculo final multiplica los aportes individuales sin considerar la cronología. Una derrota temprana ya sella el destino de la múltiple, pero el sistema espera la resolución completa para liquidar formalmente. Los resultados irreversibles definidos antes de una suspensión —el total ya superado, el anotador que ya convirtió— cuentan como selecciones ganadas dentro del ticket aunque el partido nunca termine.
Errores de línea dentro de la múltiple
Si una de las selecciones contenía un error manifiesto de publicación —cuota invertida, hándicap con signo cambiado—, esa selección se corrige o se anula tras la revisión, y el ticket se recalcula en consecuencia: jamás se pierde una combinada completa por el error de una sola línea. La apuesta aceptada tras el inicio real de un evento listado como previo recibe el mismo tratamiento de anulación individual.
Múltiples con mercados de segmentos
Combinar mercados de tramos de partidos distintos es válido y frecuente: el total del primer tiempo de un partido con el hándicap del cuarto de otro. Cada selección exige su segmento completo, y la suspensión que corta un tramo anula solo esa selección dentro del ticket, con el recalculo habitual. Los segmentos ya cerrados al momento del corte aportan su resultado firme a la múltiple.
Síntesis para el apostador argentino
Tres ideas ordenan todo el sistema: la derrota de una selección pierde el ticket, la anulación lo achica sin matarlo, y las líneas en cuartos pueden producir cuotas intermedias que ni ganan ni devuelven del todo. Antes de confirmar una múltiple en Caposino, conviene repasar el tipo de línea de cada selección: es la única forma de proyectar con exactitud los pagos posibles del ticket en cada combinación de resultados.